Сдам Сам

ПОЛЕЗНОЕ


КАТЕГОРИИ







ГЛАВА 14. Создание персонажей ведущего





Помимо персонажей игроков, в игре присутствуют персонажи, находящиеся под управлением ведущего. Эти персонажи, созданные ведущим, могут быть кем угодно — от королей до пекарей. Хотя многие из них принадлежат к тем же классам, что и персонажи игроков, существуют также особые классы, предназначенные именно для персонажей ведущего.

Ниже приведены правила, описывающие эти классы и позволяющие достаточно быстро создать нужное количество второстепенных персонажей для игры.

 

АДЕПТ

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d6.

 

КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Классовыми навыками адепта (и ключевыми характеристиками для этих навыков) являются Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Знание (каждая область знания — отдельный навык) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

 

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Ниже перечислены особенности класса адепта, предназначенного для персонажей ведущего.

Ношение брони н обращение с оружием: Адепты умеют обращаться с любым простым оружием, но не умеют пользоваться доспехами и щитами.

Заклинания: Адепт может творить сакральные заклинания, входящие в список доступных ему. Как и жрец, адепт должен предварительно подготовить выбранные заклинания, однако, в отличие от жреца, он не может спонтанно заменять их заклинаниями исцеления и нанесения ранений.

Чтобы подготовить или сотворить заклинание, адепт должен обладать Мудростью не ниже (10 + круг заклинания). СЛ испытаний против заклинаний адепта равна (10 + крут заклинания + модификатор Мудрости адепта).

Адепты, в отличие от волшебников, не черпают свои заклинания из книг и свитков — они вообще не изучают заклинаний как таковых. Для адепта каждое заклинание, которое он творит, есть знак божественного благоволения, ответ на искреннюю молитву и прямое следствие твердости его религиозных убеждений.

Каждый адепт раз в день должен найти место, где на протяжении часа он сможет спокойно предаваться молитвам и медитациям — только так он пополняет свой запас подготовленных заклинаний (простого отдыха и крепкого сна здесь недостаточно).

Как и другие заклинатели, адепт может творить лишь ограниченное количество заклинаний в день, определяемое Согласно таблице «Адепт»на стр. 481.

Кроме того, адепт получает возможность подготавливать и творить дополнительные заклинания, если его Мудрость достаточно высока.

Бели в таблице указано 0 заклинаний того или иного круга, он получает только те заклинания, которые обеспечивает ему его высокая Мудрость.

У каждого адепта должен быть при себе тот или иной символ религии — в зависимости от магической традиции, приверженцем которой он является.

Призыв фамильяра: На 2 уровне адепт может завести себе фамильяра.

Эта способность работает так же, как классовая особенность волшебника мистическая связь.

 

СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ АДЕПТА

Адепту доступны заклинания из следующего списка:

0 круг: Создание воды, обнаружение магии, призрачный звук, божественное наставление, свет, починка, очищение еды и питья, чтение магических текстов, первая помощь, утомляющее касание.

1 круг: Благословение, пылающие руки, устрашение, приказ, понимание языков, исцеление легких ранений, определение мировоззрения (добро, зло, принципиальность, хаос), защита от непогоды, непроглядный туман, защита от хаоса, защита от зла, защита от добра, защита от принципиальности, сон.

2 круг: Помощь, звериный транс, медвежья стойкость, бычья сила, кошачья грация, исцеление серьезных ранений, тьма, приостановка действия яда, невидимость, зеркальное отражение, устойчивость к стихии, опаляющий луч, увидеть невидимое, паутина.

3 круг: Оживить мертвецов, проклятие, болезнь, вечный свет, исцеление тяжелых ранений, дневной свет, кромешная тьма, удар молнии, нейтрализация яда, снятие проклятия, исцеление от болезней, полиглот.

4 круг: Исцеление критических ранений, малое созидание, полиморф, восстановление, каменная кожа, огненная стена.

5 круг: Губительный полиморф, разрушение чар, божественное откровение, излечение, великое созидание, возвращение к жизни, истинное зрение, каменная стена.

 

АДЕПТ

Ур БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинаний в дань
           
  +0 +0 +0 +2      
  +1 +0 +0 +3 Призыв фамильяра    
  +1 +1 +1 +3      
  +2 +1 +1 +4        
  +2 +1 +1 +4        
  +3 +2 +2 +5        
  +3 +2 +2 +5        
  +4 +2 +2 +6          
  +4 +3 +3 +6          
  +5 +3 +3 +7          
  +5 +3 +3 +7          
  +6/+1 +4 +4 +8            
  +6/+1 +4 +4 +8            
  +7/+2 +4 +4 +9            
  +7/+2 +5 +5 +9            
  +8/+3 +5 +5 +10              
  +8/+3 +5 +5 +10              
  +9/+4 +6 +6 +11              
  +9/+4 +6 +6 +11              
  +10/+5 +6 +6 +12              

 

 


 

АРИСТОКРАТ

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

 

КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Классовыми навыками аристократа (и ключевыми характеристиками для этих навыков) являются Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (каждая область знания — отдельный навык) (Инт), Исполнение (Хар), Маскировка (Хар), Оценка (Инт),Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт) и Языкознание (Инт).

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

 

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Ниже перечислены особенности класса аристократа, предназначенного для персонажей ведущего.

Ношение брони и обращение с оружием: Аристократы умеют обращаться со всеми видами простого и особого оружия, доспехов и щитов.

АРИСТОКРАТ

Ур БМА Стойкость Реакция Воля  
 
  +0 +0 +0 +2  
  +1 +0 +0 +3  
  +2 +1 +1 +3  
  +3 +1 +1 +4  
  +3 +1 +1 +4  
  +4 +2 +2 +5  
  +5 +2 +2 +5  
  +6/+1 +2 +2 +6  
  +6/+1 +3 +3 +6  
  +7/+2 +3 +3 +7  
  +8/+3 +3 +3 +7  
  +9/+4 +4 +4 +8  
  +9/+4 +4 +4 +8  
  +10/+5 +4 +4 +9  
  +11/+6/+1 +5 +5 +9  
  +12/+7/+2 +5 +5 +10  
  +12/+7/+2 +5 +5 +10  
  +13/+8/+3 +6 +6 +11  
  +14/+9/+4 +6 +6 +11  
  +15/+10/+5 +6 +6 +12  

 


 

БОЕЦ

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

 

КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Классовыми навыками бойца (и ключевыми характеристиками для этих навыков) являются Верховая езда (Лвк), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт).

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

 

 

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Ниже перечислены особенности класса бойца, предназначенного для персонажей ведущего.

Ношение брони и обращение с оружием: Бойцы умеют обращаться со всеми видами простого и особого оружия, доспехов и щитов.

 

БОЕЦ

Ур БМА Стойкость Реакция Воля  
 
  +1 +2 +0 +0  
  +2 +3 +0 +0  
  +3 +3 +1 +1  
  +4 +4 +1 +1  
  +5 +4 +1 +1  
  +6/+1 +5 +2 +2  
  +7/+2 +5 +2 +2  
  +8/+3 +6 +2 +2  
  +9/+4 +6 +3 +3  
  +10/+5 +7 +3 +3  
  +11/+6/+1 +7 +3 +3  
  +12/+7/+2 +8 +4 +4  
  +13/+8/+3 +8 +4 +4  
  +14/+9/+4 +9 +4 +4  
  +15/+10/+5 +9 +5 +5  
  +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5  
  +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5  
  +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6  
  +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6  
  +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6  

 


 

ПРОСТОЛЮДИН

Мировоззрение: Любое.

K3:d6

 

КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Классовыми навыками простолюдина (и ключевыми характеристиками для этих навыков) являются Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Дрессировка (Хар), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр) и Ремесло (Инт).

Пункты навыка за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

 

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Ниже перечислены особенности класса простолюдина, предназначенного для персонажей ведущего.

Ношение брони и обращение с оружием: Простолюдины умеют обращаться с одним видом простого оружияи не умеют обращаться с доспехами и щитами.

 

ПРОСТОЛЮДИН

Ур БМА Стойк Реак Воля
  +0 +0 +0 +0
  +1 +0 +0 +0
  +1 +1 +1 +1
  +2 +1 +1 +1
  +2 +1 +1 +1
  +3 +2 +2 +2
  +3 +2 +2 +2
  +4 +2 +2 +2
  +4 +3 +3 +3
  +5 +3 +3 +3
  +5 +3 +3 +3
  +6/+1 +4 +4 +4
  +6/+1 +4 +4 +4
  +7/+2 +4 +4 +4
  +7/+2 +5 +5 +5
  +8/+3 +5 +5 +5
  +8/+3 +5 +5 +5
  +9/+4 +6 +6 +6
  +9/+4 +6 +6 +6
  +10/+5 +6 +6 +6

 


 

УМЕЛЕЦ

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d6.

 

КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Для умельца классовыми являются десять любых навыков, соответствующих его роду занятий.

Пункты навыка за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

 

ОСОБЕННОСТИ КЛАССА

Нижеперечисленыособенностиклассаумельца, предназначуценногодляперсонажейведущего.

Ношение брони и обращение с оружием: Умельцы знают, как обращаться со всеми видами простого оружия и легких доспехов, но не умеют пользоваться щитами.

 

УМЕЛЕЦ

Ур БМА Стойк Реак Воля
  +0 +0 +0 +2
  +1 +0 +0 +3
  +2 +1 +1 +3
  +3 +1 +1 +6
  +3 +1 +1 +4
  +4 +2 +2 +5
  +5 +2 +2 +5
  +6/+1 +2 +2 +6
  +6/+1 +3 +3 +6
  +7/+2 +3 +3 +7
  +8/+3 +3 +3 +7
  +9/+4 +4 +4 +8
  +9/+4 +4 +4 +8
  +10/+5 +4 +4 +9
  +11/+6/+1 +5 +5 +9
  +12/+7/+2 +5 +5 +10
  +12/+7/+2 +5 +5 +10
  +13/+8/+3 +6 +6 +11
  +14/+9/+4 +6 +6 +11
  +15/+10/+5 +6 +6 +12

 


 

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ВЕДУЩЕГО

Мир, в котором живут герои, должен быть наполнен яркими и проработанными персонажами, с которыми они будут взаимодействовать. В то время как для большинства достаточно будет имени и пары предложений об их внешности, некоторым действующим лицам понадобится куда более полное описание — городским стражникам, священникам местных храмов, убеленным сединами мудрецам и т. д. Герои смогут сразиться с ними или стать их союзниками в бою против общего противника. Персонажам игроков может понадобиться их помощь, поскольку многие персонажи ведущего обладают полезными навыками и способностями. Как бы то ни было, создать такого персонажа можно за семь простых шагов.

 

ШАГ 1: ОСНОВЫ

В первую очередь необходимо определить роль, которую персонаж ведущего призван сыграть в вашей кампании. Для этого нужно выбрать народ, класс и придумать базовую концепцию персонажа.

 







ЧТО ПРОИСХОДИТ, КОГДА МЫ ССОРИМСЯ Не понимая различий, существующих между мужчинами и женщинами, очень легко довести дело до ссоры...

Что вызывает тренды на фондовых и товарных рынках Объяснение теории грузового поезда Первые 17 лет моих рыночных исследований сводились к попыткам вычис­лить, когда этот...

Система охраняемых территорий в США Изучение особо охраняемых природных территорий(ООПТ) США представляет особый интерес по многим причинам...

Что будет с Землей, если ось ее сместится на 6666 км? Что будет с Землей? - задался я вопросом...





Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском гугл на сайте:


©2015- 2024 zdamsam.ru Размещенные материалы защищены законодательством РФ.