Сдам Сам

ПОЛЕЗНОЕ


КАТЕГОРИИ







Зведення матричної гри до задачі лінійного програмування





Якщо гра або може бути розв’язана геометрично, то у випадку гри геометрична інтерпретація переходить у простір, що ускладнює як її побудову, так і сприйняття. У випадку ж, коли геометрична інтерпретація взагалі неможлива. Для розв'язування гри використовують прийом зведення її до задачі лінійного програмування.

Нехай розглядається парна гра зі стратегіями для гравця А та стратегіями для гравця В і платіжною матрицею . Необхідно знайти оптимальні змішані стратегії і , де , .

Знайдемо спочатку оптимальну стратегію гравця А. За основною теоремою теорії ігор така стратегія має забезпечити гравцеві виграш, не менший за ціну гри (поки що невідому величину) , за будь-якої поведінки гравця В.

Допустимо, що гравець А застосовує свою оптимальну стратегію, а гравець В - свою «чисту» -ту стратегію , тоді середній виграш гравця А дорівнюватиме:

. (8.5.1)

За цих обставин виграш має бути не меншим, ніж ціна гри. Отже, для будь-якого значення величина виду (8.5.1) має бути не меншою, ніж :

Розділивши всі обмеження на , отримаємо:

Позначивши , маємо:

, .

Враховуючи умову, що отримуємо .

Необхідно зробити виграш максимальним. Цього можна досягти, коли вираз набуватиме мінімального значення. Отже, врешті маємо звичайну задачу лінійного програмування.

Цільова функція: за умов

, .

Розв'язуючи цю задачу симплексним методом, знаходимо значення , а також величину і значення , що є оптимальним розв'язком початкової задачі. Отже, визначено змішану оптимальну стратегію для гравця А.

За аналогією можна записати задачу лінійного програмування для визначення оптимальної стратегії гравця В. З цією метою позначимо: . Маємо таку лінійну модель задачі: за умов

, .

Очевидно, що задача лінійного програмування для гравця В є двоїстою до задачі гравця А, а тому оптимальний розв'язок однієї з них визначає також оптимальний розв'язок спряженої.

Задачі теорії ігор належать до задач прийняття рішень за умов невизначеності та ризику.

Невизначеність результатів гри зумовлена кількома чинниками. По-перше, як правило, кількість можливих варіантів розвитку подій дуже велика, тому передбачити результат гри неможливо. Простою ілюстрацією такого твердження є гра в шахи. Із-за безлічі можливих комбінацій знайти оптимальний розв'язок такої гри неможливо. По-друге, значний вплив на хід та результати гри мають випадкові чинники, дію яких передбачити неможливо, наприклад, у рулетці. По-третє, джерелом невизначеності є брак інформації щодо дій противника. Крім того, невизначеність певною мірою може стосуватися також і мети, якої прагне досягти суб'єкт. Не завжди таку мету можна виразити однозначно, а тим більше одним показником.

Зрозуміло, що коли початкові умови задачі містять значну кількість невизначених параметрів, то математичне дослідження не може дати чіткого обґрунтування раціонального розв'язку, однак і за відсутності повної визначеності кількісний аналіз дає наукову основу для прийняття рішень.

Задача 8.5.1. Знайти розв’язок гри, яка задається матрицею:

.

Розв’язання. Складемо двоїсту пару задач лінійного програмування:

1) пряма задача: знайти максимум функції за умов

2) двоїста задача: знайти мінімум функції за умов

Знаходимо оптимальні плани прямої та двоїстої задач (табл. 8.5.1).

Таблиця 8.1.5.

і Базис Сб Р0 1 1 1 0 0 0
Р1 Р2 Р3 Р4 Р5 Р6
1 Р4 0 1 1 2 0 1 0 0
2 Р5 0 1 1 0 1 0 1 0
3 Р6 0 1 2 1 0 0 0 1
  0 -1 -1 -1 0 0 0
1 Р4 0 1 1 2 0 1 0 0
2 Р3 1 1 1 0 1 0 1 0
3 Р6 0 1 2 1 0 0 0 1
  1 0 -1 0 0 1 0
1 Р2 1 1 0 0 0
2 Р3 1 1 1 0 1 0 1 0
3 Р6 0 0 0 - 0 1
  0 0 1 0
                               

 

З даної таблиці видно, що вихідна задача має оптимальний план , а двоїста задача – оптимальний план . Отже ціна гри , а оптимальні стратегії гравців .

Підсумовуючи викладене вище, слід зазначити, що для всякої матричної гри можна записати симетричну пару двоїстих задач. Вірним є й обернене твердження: для будь-якої симетричної пари двоїстих задач можна записати матричну гру. Якщо кожна матрична гра має оптимальні стратегії, то не всяка задача лінійного програмування має розв’язок.

Отже, уможливлюючи розв'язування задач за умов невизначеності, навіть якщо неможливо знайти точний оптимальний розв'язок, математичні методи, в тому числі і методи теорії ігор, являють собою допоміжний матеріал, який дає змогу в складній ситуації оцінити кожен з можливих варіантів розвитку подій, а отже, прийняти виважене рішення.

 







ЧТО ПРОИСХОДИТ, КОГДА МЫ ССОРИМСЯ Не понимая различий, существующих между мужчинами и женщинами, очень легко довести дело до ссоры...

ЧТО И КАК ПИСАЛИ О МОДЕ В ЖУРНАЛАХ НАЧАЛА XX ВЕКА Первый номер журнала «Аполлон» за 1909 г. начинался, по сути, с программного заявления редакции журнала...

Живите по правилу: МАЛО ЛИ ЧТО НА СВЕТЕ СУЩЕСТВУЕТ? Я неслучайно подчеркиваю, что место в голове ограничено, а информации вокруг много, и что ваше право...

Что делает отдел по эксплуатации и сопровождению ИС? Отвечает за сохранность данных (расписания копирования, копирование и пр.)...





Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском гугл на сайте:


©2015- 2024 zdamsam.ru Размещенные материалы защищены законодательством РФ.