|
Програмні засоби створення растрових зображеньСеред програм, призначених для створення комп'ютерної двовимірної живопису, найпопулярнішими вважаються Painter компанії Fractal Design, Freehand компанії Macromedia, і Fauve Matisse. Пакет Painter володіє достатньо широким спектром засобів малювання і роботи з кольором. Зокрема, він моделює різні інструменти (кисті, олівець, перо, вугілля, аерограф та інші), дозволяє імітувати матеріали (акварель, олія, туш), а також добитися ефекту натурального середовища. У свою чергу, останні версії програми FreeHand володіють багатими засобами редагування зображень і тексту, містять бібліотеку спецефектів і набір інструментів для роботи з кольором, у тому числі кошти багатобарвної градієнтної заливки. Серед програм для створення зображень на платформі Macintosh варто відзначити пакет для редагування растрової живопису та зображень Pixel Paint Pro компанії Pixel Resources. Серед програм комп'ютерної живопису для графічних станцій Silicon Graphics (SGI) особливе місце займає пакет StudioPaint 3D компанії Alias Wavefront, який дозволяє малювати різними інструментами («китицями») в режимі реального часу прямо на тривимірних моделях. Пакет працює з необмеженою кількістю шарів зображення і надає 30 рівнів скасування попередньої дії (undo), включає операції кольорокорекції і «сплайнів пензля», «мазок» яких можна редагувати по точках як сплайнових криву. StudioPaint 3D підтримує планшет з чутливим пером, що дає можливість художнику зробити традиційний ескіз від руки, а потім дозволяє перенестималюнок на тривимірні пакети для моделювання або анімації і побудувати за ескізом тривимірну модель. Апаратні засоби отримання растрових зображень До апаратних засобів отримання цифрових растрових оригіналів в основному відносяться сканери та цифрові фотокамери. Інші пристрої, наприклад цифрові відеокамери, адаптери захоплення телевізійних кадрів, у комп'ютерній графіці грають частіше допоміжну роль. Для створення зображень «від руки» призначені графічні планшети, на яких малюють спеціальним електронним пером. Сканери за способом сприйняття зображення діляться на дві групи: пристрої з електронними фото умножителями (ФЕП) і пристрої на приладах з зарядовим зв'язком (ПЗЗ, англійська абревіатура CCD). Сканери з фото умножителями називають барабанними - всередині апарату поміщений прозорий барабан, на який кріпиться оригінал (відображає або просветний). Потім барабан починає обертатися з великою швидкістю. Скануюча голівка має потужне джерело світла з фокусованим променем і ФЕУ, які рухаються вздовж поздовжньої осі барабана. Відбитий або проходить світловий потік потрапляє на ФЕУ (зазвичай є по одному ФЕУ на кожен канал) через прецизійнудзеркальну систему розгортки. Накопичений ФЕУ заряд перетворюється на цифрове значення аналого-цифровим перетворювачем високої розрядності. Так як процес до цього моменту по суті аналоговий, вдається домогтися дуже високих значень динамічного діапазону. Тобто, оригінал правильно оцифровується і в світлих, і в темних ділянках. Вихідна дозвіл оригіналу досягає 5000-6000 точок на дюйм. За скоєний якість доводиться платити - барабанні сканери надзвичайно дорогі і вимогливі до умов експлуатації. Інші сканери ставляться до пристроїв на ПЗС. На відміну від ФЕУ, прилади із зарядним зв'язком являють собою фотоприймач, виконаний на кремнієвих елементах, об'єднаних в лінійку. Кожен світлочутливий елемент має здатність накопичувати заряди пропорційно числу потрапили на нього фотонів. За час експозиції виникає матриця зарядів, пропорційних яскравості вихідного зображення. По вертикалі розгортка здійснюється пересуванням або всієї лінійки ПЗЗ за допомогою крокового електродвигуна, або переміщенням оригіналу. Роздільна здатність визначається числом оптичних елементів на одиницю довжини. У пристроях побутового класу це 300-600 елементів на дюйм, професійного - 1200-3000. Програмна інтерполяція оптичного дозволу ніякого реального підвищення якості оцифрування не дає. Динамічний діапазон пристроїв на ПЗС нижче, ніж у ФЕУ, тому що кремнієві елементи мають гірше співвідношення сигнал / шум. У високоточних сканерах на ПЗЗ додатково застосовуються: система дзеркальної розгортки по обох координатах з компенсацією спотворень по краях оригіналу, кілька лінійок ПЗЗ, стабільні за температурою кольору освітлювальні лампи, багаторозрядних цифро-аналогові перетворювачі, елементи, виконані на СМ05-пластинах.Такі пристрої за якістю оцифровки наближаються до барабанних сканерів, а за вартістю значно доступніше. Конструктивно барабанні сканери виконують з вертикальним або горизонтальним барабаном, знімним чи незнімним. Сканери на ПЗС бувають листові, планшетні, проекційні, ручні і так звані слайдові (для сканування оригіналів «на просвіт»). Для цілей комп'ютерної графіки важливо не так дозвіл сканера (воно може не перевищувати 300 dpi), скільки хороший динамічний діапазон. Для сканування у відбитому світлі бажано мати динамічний діапазон не нижче 2, «на просвіт» - не нижче 3,5. Основою цифрових фотокамер служить матриця ПЗС, що складається з двовимірного масиву елементів. Для цілей електронної публікації і непрофесійного застосування достатнє число елементів на матриці близько 1,5 мільйонів. Напів професійні камери повинні мати дозвіл матриці не нижче 2 мільйони елементів, професійні апарати - 2,5-3 мільйони. Оцифровані з їх допомогою зображення можна використовувати для підготовки поліграфічних публікацій. Оптична система цифрових камер професійного класу повинна забезпечувати дозвіл не нижче 110-120 пар ліній на дюйм. Графічні планшети представляють собою координатну двовимірну електронну сітку, кожен елемент якої здатний сприймати і передавати ряд сигналів віделектронного пера. До таких сигналів ставляться: координати точки контакту пера з планшетом, сила натиску, кут нахилу, швидкість проходу (тобто час експозиції) і ряд інших. Потім за рахунок програмного перетворення отримані дані відображаються на екрані у вигляді ліній, мазків та інших художніх засобів створення зображень. Маючи достатній навиком роботи з графічним планшетом, вдається дуже точно імітувати різну живописну техніку-лист маслом, малюнок вугіллям, аерографом, олівцем і т. д. Векторна графіка Якщо в растровій графіці базовим елементом зображення є точка, то в векторну графіку-лінія. Лінія описується математично як єдиний об'єкт, і тому обсяг даних для відображення об'єкта засобами векторної графіки істотно менше, ніж в растровій графіці. Лінія - елементарний об'єкт векторної графіки. Як і будь-який об'єкт, лінія володіє властивостями: формою (пряма, крива), товщиною, кольором, шрифтом (суцільна, пунктирна). Замкнуті лінії набувають властивість заповнення. Охоплюється ними простір може бути заповнений іншими об'єктами {текстури, карти) або вибраним кольором. Найпростіша незамкнута лінія обмежена двома точками, іменованими вузлами. Вузли також мають властивості, параметри яких впливають на форму кінця лінії іхарактер сполучення з іншими об'єктами. Всі інші об'єкти векторної графіки складаються з ліній. Наприклад куб можна скласти з шести пов'язаних прямокутників, кожен з яких, у свою чергу, утворений чотирма пов'язаними лініями. Можливо уявити куб і як дванадцять пов'язаних ліній, що утворюють ребра. Конфликты в семейной жизни. Как это изменить? Редкий брак и взаимоотношения существуют без конфликтов и напряженности. Через это проходят все... Что способствует осуществлению желаний? Стопроцентная, непоколебимая уверенность в своем... Живите по правилу: МАЛО ЛИ ЧТО НА СВЕТЕ СУЩЕСТВУЕТ? Я неслучайно подчеркиваю, что место в голове ограничено, а информации вокруг много, и что ваше право... ЧТО И КАК ПИСАЛИ О МОДЕ В ЖУРНАЛАХ НАЧАЛА XX ВЕКА Первый номер журнала «Аполлон» за 1909 г. начинался, по сути, с программного заявления редакции журнала... Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском гугл на сайте:
|