|
Форт обязан иметь национальный флаг.Форт обязан иметь белый флаг.
Форт обязан иметь сертификат с указанием статуса и количество максимальных хитов, утвержденный мастером по боевому взаимодействию. Без сертификата форт не является функциональным, и представляет из себя крупное строение с не более чем 8 хитами. Форт обязан иметь дневник. В дневнике необходимо записывать расширения, ремонт, потерю хитов в битве и в личном составе, важные события в жизни форта и солдат, его охраняющих. Заполнением дневника заведует комендант форта или вышестоящий по званию офицер в его отсутствии или смерти. Потеря или утрата дневника форта возбраняется.
Форт обязан иметь причал. Причал моделируется переходящим с суши в воду твердой поверхностью не менее 1,5 м в ширину и 8 метров в длину и обязан иметь Маяк. Маяк - сооружение минимум двухметровой высоты, расположенное на берегу, не далее двух метров от пирса, имеющая вверху конструкции яркий фонарь (приблизительно в 200 ват), свет которого обращен в сторону воды и имеет угол освещения не менее 90 градусов. Свет маяка должен гореть все время с заката до рассвета.
Часть вторая. Требования к внешнему виду и снаряжению. Фортификация имеет три уровня.
*Восстановление потраченной ленты стражи стоит 1 ресурс или 7 песо. Любой форт чипуется перед игрой мастером по боевым взаимодействиям, имеет на старте 1 уровень в независимости от его вида (в зависимости от уровня антуража форта, после осмотра всех фортов на игре, самым лучшим мастер по боевке добавит каких-то плюшек), в дальнейшем если он отвечает требованиям фортов 2 или 3 уровня - игроки могут прокачать его по игровым правилам.
Стена форта должна представлять собой сплошную прямую или кривую. Форт может быть как полностью вытянут справа налево, так и иметь любую форму стен от квадрата до пятиугольника, но форт ОБЯЗАН иметь штурмовую стену указанной ширины и высоты, обращенною в сторону воды так, чтобы корабли могли вести обстрел (по стене) с рейда.
Штурмовая часть стены должна быть изготовлена из материалов, выдерживающих попадание игровых ядер. Рекомендованы для этого доски и фанера, а также другие плотные материалы. Форт обязан иметь приемлемый эстетический вид и быть устойчив к непогоде. А также иметь как минимум один навес/помещение для укрытия от дождя припасов и солдат. Форт должен иметь ворота. Под каждое орудие должен быть отдельный порт или бойница в стене.
Уровень форта и количество хитов определяется мастером по боевым взаимодействиям и отображается на чипе, который обязан быть размещен на стене форта, обращенной к порту. Чип форта неотчуждаем никаким иным путем и может быть сорван только мастером в случае обрушения форта путем его осады с моря.
Между городом и фортом возможна стена, моделируемая нетканкой/плотной тканью, штакетником или плетеным забором высотой не менее полутора метров. Так же стена должна иметь проем 150 см, в который можно установить ворота. Проемы должным быть направлены к порту и джунглям. Форт может запираться изнутри засовом, но только если имеет замкнутую линию стен и ворота. Запирать форт изнутри можно только в случае постоянного нахождения хотя бы одного человека в форте. Если форт заперт изнутри, в него невозможно проникнуть, не сломав ворота (выстрелами из пушки). Если внутри не осталось живых, ворота придется ломать. Часть третья. Ремонт: Ремонт форта производится методом изображения сцены ремонта, не менее чем двумя людьми с «игротехническим набором инструментов», где за 5 минут сцены те восстанавливают 1 хит. При длительном ремонте (от 10 хитов), возможно изображение сцены отдыха рабочих которая будет включена в потраченное время на ремонт, если она занимает не более 1/3 от затраченного времени. В этом случае на каждые 5 хитов тратится 1 ресурс и 5 песо. Нельзя потратить на ремонт меньшее количество ресурсов, даже если тот имеет меньшее количество повреждения. ПРИМ. Если форт потерял 3 хита, ему нужно в любом случае потратить 1 любой ресурс и 5 песо. Если форт потерял 11 хитов, ему нужно в любом случае потратить 3 любых ресурса и 15 монет для полного восстановления. Цитадель: Постройка от 2х2 метра, высотой не менее 2х метров. Примыкающая к фортовой стене/находящаяся в метре от неё внутри стен закрытого периметра. После уничтожения форта цитадель остается боеспособной, пушки внутри неё функционируют, а находящиеся внутри люди могут продолжать оказывать сопротивление. Цитадель может быть уничтожена только с земли, выстрелами из любых пушек (не нужны тяжелые орудия). Имеет 8 хитов и может иметь дверь, окна и бойницы. Попадание ядра при штурме форта в цитадель снимает хит с самого форта, а не с цитадели. Часть четвертая. Прочее: Ленты стражи. Каждый форт после улучшения имеет дополнительные ленты стражи (количество зависит от уровня форта), которые используются гарнизоном форта. Лента стражи - это широкая лента установленного образца, выдаваемая мастерами и вешающаяся на манер перевязи через плечо. Каждая лента стражи обозначает виртуального бойца форта, по факту это + 2 хита за ленту. Кол-во лент зависит от уровня форта (см. таблицу) *Восстановление потраченной ленты стражи стоит 1 ресурс или 7 песо Угон корабля, пришвартованного в порту колонии, с уровнем форта 3-НЕВОЗМОЖЕН. Поджог корабля, пришвартованного в порту колонии, с уровнем форта 2 и выше – НЕВОЗМОЖЕН. Тяжелые орудия. - Тяжелые пушки (только для военных кораблей и фортов) - более мощные пушки, отличающиеся повышенной пробиваемостью. Модификация устанавливается на форт или корабль и не может быть передана, украдена или разрушена. Наличие данного улучшения маркируется ярким красным вымпелом, закрепляемым на топе мачты, или форта. - Форт стартует с Базовыми пушками (в случае если форт был разрушен, а затем отстроен, он так же стартует с базовыми орудиями, но может быть улучшен). - Форт может быть поражен только из Тяжелых пушек - Когда корабль пришвартован в порту, защищенном действующем фортом, он не может быть уничтожен с воды, пока на нем нет хотя бы одного игрока, и он не отшвартован. Поразить его можно только диверсией (поджогом) или выстрелом из форта (или берегового орудия). Если корабль пришвартован, он так же НЕ МОЖЕТ вести огонь и ОБЯЗАН быть закрепленным к берегу с убранными парусами! Примечание: если форт уничтожен (обстрелом или диверсией), то пришвартованные корабли становятся уязвимыми и могут быть затоплены, потеряв все свои хиты. Блокада. Для формирования «Блокады» нужно сформировать Армаду. Армада должна встать на рейд около осаждаемого порта на расстояние излета выстрела. Блокада должна удерживаться в течение двух часов, пресекая любые торговые снабжения колонии. Правила по кораблям. Допуск. Кораблем (или судном) на нашей игре называется любое плавательное средство, отвечающее технике безопасности, соответствующее визуальному допуску, а так же прошедшее допуск мастеров к игре. Критерии допуска плав.средства: - Находясь на воде, вы обязаны следовать требованиям закона РФ; - Плавательное средство должно быть оснащено средствами индивидуального спасения (спасательный круг и спасательные жилеты по количеству людей на борту); - Каждый корабль должен быть оснащен аптечкой первой помощи; - Корабль должен быть сделан из прочных, труднодеформируемых материалов; - При наличии мотора свыше 10 ЛС, в экипаже корабля должен быть хотя бы один человек имеющий права и навыки для обращения с ним; - Для допуска корабля к «ночному мореходству» корабль должен быть оснащен габаритными осветительными огнями (см. правила «Сезон штормов и бурь»); - Корабль не должен иметь острых, выпирающих, а также иных предметов, способных причинить физический вред человеку; - Все веревки\шкоты\канаты должны быть закреплены на своих местах и не препятствовать перемещению по кораблю, а так же не стеснять движения игроков; - Каждый игровой корабль должен иметь флаг своей фракции, а так же государственный флаг Российской Федерации. Исключение мастерские и игротехнические корабли в ряде случаев; - Каждый игровой корабль обязан иметь флаг своего Ранга. - Корабль является непобираемой собственностью (побираем только чип и игровое имущество). Все игровые взаимодействия без присутствия владельцев или регионального мастера – запрещены! Любые конструкции, отличающиеся от описанного выше, должны пройти допуск и предварительное разрешение у мастерской группы. - На нашей игре мы призываем всех участников соблюдать правила техники безопасности и стараться избегать ситуаций, которые могут привести к травмам! - Запрещено преднамеренно стрелять в голову человеку; - Капитаны, допускаемые к управлению плавательным средством, должны иметь «навык мореходства», который выдается игрокам, обладающим навыками управления судном (или кораблем), а также согласившихся с правилами по их прочтению. См. пункт 5.3 - В случае несоответствия плавательного средства установленному регламенту, мастерская группа в праве не допустить корабль на игру (уточняйте соответствие плавательного средства с главным мастером, в случае сомнения). Игровые положения: 1. Каждый корабль/судно должен иметь судовой журнал. В судовой журнал должны быть внесены записи капитана (или исполняющего его обязанности), касательно всех игровых событий с которыми сталкивался экипаж во время своего пребывания на корабле (вступление в бой, фиксирование хитов по факту боевого взаимодействия, абордаж, нахождение ценного груза, ремонт в море, выход\вход в игровой процесс при необходимости, а также личные потери среди экипажа и список пассажиров). Все отметки должны иметь привязку к реальному времени и игровому пространству. Пример: «14.05. Вышли из Европы. На борту 5 единиц золота и 1 предмет роскоши. С нами в попутное плаванье вызвался Сер Роджер Пеннинг. Держим курс на остров Тортугу. Корабль отремонтирован (10 HP), число экипажа 6 человек.» 2. В случае порчи или утраты судового журнала – обратитесь к мастеру локации, в которой вы находитесь. 3. Запрещен выход в плавание без судового журнала и отметки мастера по факту проверки готовности, спасательных жилетов, опознавательных знаков (флаг, огни), минимального экипажа. 4. Поднятый белый флаг на мачте означает, что корабль ВЫШЕЛ из боевого взаимодействия и/или сдался. Если после поднятия белого флага по кораблю нанесен хотя бы один выстрел в поражаемую часть, корабль считается потопленным и немедленно подрывает дымовую шашку, символизируя свою гибель. Корабль обязан поднять белый флаг (в случае не поднятия белого флага, не смотря на голосовые маркеры, корабль считается потопленным в течении одной минуты). 5. В случае если игроки на корабле хотят выйти из игровых взаимодействий (вне боевых соприкосновений), на корабле поднимается Российский флаг- триколор. Возвращение в игру возможно только с того места, где был поднят триколор. Запрещено поднимать триколор после того, как с вами пожелали вступить в игровое взаимодействие. Поднятый флаг «вне игры» означает, что данный корабль находится не в игре, атаковать и вступать с ним в игровые взаимодействия запрещено! Экипаж корабля вне игры не имеет права вступать в игровые взаимодействия и обмениваться игровой информацией с игроками, пока не вернется к точке старта и не продолжит игру с места, где был поднят триколор. Нарушения будут фиксироваться и строго наказываться! 6. В конце каждого цикла, капитан или ИО, обязан сдать Судовой журнал на проверку ближайшему региональному мастеру (или мастеру по боевому взаимодействию или экономике). 7. Потопленный в бою корабль обозначается подрывом дымовой шашки на носу или на корме, в специально оборудованном месте, имеющим металлическую конструкцию, способную полностью вместить шашку (например ведро, таз, кастрюлю). Чип корабля Каждый корабль находящийся в игре имеет чип корабля, прикрепленный к дымовой шашке и чип состояния корабля, прикрепленный к мачте. Чип корабля обязан храниться в трюме (в рундуке) и не может покидать корабль. В случае захвата или покупки корабля, чип корабля может храниться в рундуке корабля совершившего успешный абордаж или в портовом управлении. Чип корабля хранящийся в портовом управлении обязан храниться совместно с сертификатом о праве собственности, на котором стоит мастерская печать. Чип корабля хранящийся в портовом управлении непобираем и не может быть уничтожен или перемещен никем кроме владельца. Портовый управляющий имеет право взимать плату за простой кораблей в порту, в том числе и с тех, что физически находятся в виде чипа в портовом управлении. Если владелец корабля имеет непогашенные долги за простой, на корабль накладывается арест. Чип возвращается владельцу только после уплаты всех долгов. Арестованный корабль так же не может быть продан, уничтожен и перемещен. Чип корабля, отделенный от шашки, является недействительным. Чип состояния корабля представляет из себя ламинированный лист, на котором посредствам цветного скотча отображены такие параметры как текущее кол-во хитов,максимальное кол-во хитов, максимальный груз, экипаж, максимальное кол-во пушек и т.д Чип состояния непобираем и не отделим от плавсредства. Текущее кол-во хитов всегда должно отображаться на чипе состояния, ответственность за это несет капитан корабля. Специализации капитанов. Специализация – это особые корабельные навыки игроков. - Мореплаватель – позволяет управлять кораблями. При отсутствии данного умения, хотя бы у одного из членов экипажа, корабль не может покинуть порт. Без навыка «Мореплаватель» игрок не имеет права отшвартовывать корабль от пристани. Мореплаватель бывает нескольких уровней: «Мореплаватель» ур. 1 - Позволяет управлять любым военным кораблем 3-4 рейта, а так же любым торговым кораблем. «Мореплаватель» ур. 2 - Позволяет управлять любым военным кораблем 2 рейта, а так же любым торговым кораблем. «Мореплаватель» ур. 3 - Позволяет управлять любым военным кораблем 1 рейта, а так же любым торговым кораблем. Возможность плавать в сезон штормов (ночью). (см. правила «Сезон штормов и бурь») Получить навык «Мореплаватель» и повысить его уровень можно в морской академии (Портовое управление в каждой главной колонии нации). Для получения ур1 – 1 час обучения. Для получения ур2 – 2 час обучения. Для получения ур3 – 3 час обучения. - Контрабандист – может пользоваться бухтами контрабандистов (как обычными портами). - Торговец – может управлять торговым судном 3-4 рейта, а так же предоставляет скидку, обладателю навыка, во время торговли ресурсами в Европе. - Судовой врач – может оказывать помощь раненым (вне боя, исключение: абордаж). Одновременное лечение нескольких игроков невозможно одним врачом (см. правила по Медицине). Антураж: Чем более эстетично и качественно выполнен антураж корабля, тем выше шанс его допуска, как военного судна (см. Классы кораблей). Наличие парусного (пусть и бутафорского) вооружения, количество пушек (в том числе и бутафорских), носовых фигур, бортов и портов под орудия, фонарей, канатов и других узнаваемых элементов парусных кораблей 17-18 веков значительно влияют на получаемый статус «военное судно» и игровые бонусы. Для избежания разногласий с мастерской группой, рекомендуется до начала игры обсудить внешний вид корабля. Качественный антураж может также прибавить кораблю максимальные хиты и грузоподъемность. На любом судне (кроме шлюпки) ДОЛЖЕН присутствовать хотя бы один декоративный парус! Игровые флаги и их формы: 1. Национальный флаг прямоугольной формы. Каждый корабль обязан иметь свой национальный флаг (или несколько). (Примеры национальных флагов смотри в приложении); 2. Белый флаг прямоугольной формы. В случае сдачи корабля или нуля хитов, корабль обязан поднять белый прямоугольный флаг; 3. Зеленый флаг прямоугольной формы. Корабль является мистическим, может иметь особенное количество хитов (но не превышает 20 хитов) или оказаться миражом, ходит под прямоугольным зеленым флагом, тем самым оповещая о своем особом состоянии; 4. Зеленый флаг треугольной формы. Поднимается на корабле Дейви Джонса, когда тот уходит на ДНО (корабль не видим и не уязвим); 5. Золотой флаг прямоугольной формы. Этим флагом помечается ОСОБЫЙ корабль, пробиваемый только тяжелыми орудиями (такой корабль ОДИН на игре, он уже определен и второго быть не может (сюжетный момент)! Совсем никак, даже за очень большие деньги!); 6. Длинный красный вымпел. Яркий флаг красного цвета, хорошо различимый с относительно дальней дистанции, устанавливаемый на корабли (или форт), имеющие тяжелые орудия; 7. Корабль вне игры (забирает/отвозит игроков/ ЧП и т.д.) обязательно ходит под флагом Российской Федерации! 8. Плавсредство должно иметь Флаг ранга корабля, длиной не менее полуметра, шириной не менее 20 см. Цвета смотри в таблице. Классификация кораблей. На нашей игре корабли различаются по типу и рейтам. (Классификация кораблей приведена в таблице ниже)
Внимание: корабли S-рейта не пробиваются из Базовых пушек, но пробиваются из Тяжелых пушек!!! Базовые пушки после попаданий, равных по количеству хитам корабля, приводят к его остановке (имитируемому повреждению такелажа и рангоута, требующему ремонта в море). В обездвиженном состоянии корабль может отстреливаться, но должен остановиться до отыгрыша ремонта в море (не менее 30 минут). В это время корабль может быть взят на абордаж! На рейт корабля, в первую очередь, влияет максимальное количество мачт, его длина и высота бортов. Так же для военных кораблей очень важен качественный антураж. Высота борта высчитывается по среднеарифметическому значению (сумма всех высот участков борта, делённая на их количество). Примечание: Для того, что бы определить какой корабль перед вами, – обратитесь к параметрам допуска в таблице! Корабль, на котором меньше минимального количества экипажа, не может использовать орудия! Типы кораблей. Корабли делятся на военные и торговые.
Различия. Военные корабли могут: - Носить тяжелые орудия; - Устанавливать некоторые апгрейды, доступные только им; - Обладают большим количеством хитов. Военные корабли: - I рейт Красный треугольный флаг Минимальные требования: Плавательное средство, длинной более 6 метров, минимальный экипаж не менее 5 человек. С двумя и более мачтами. Наличие минимум двух орудийных палуб (одна может быть бутафорской). Наличие рабочего или бутафорского парусного вооружения на всех мачтах, носовой фигуры, бушприта, кормовых фонарей. Геометрия и обводы корпуса, с учетом антуража, должны быть похожи на модель корабля 17-18 века. Высота бортов не менее 1 метра от уровня ватерлинии. Для управления требуется 1 человек со способностью «Мореплаватель» ур. 3. На команду выдается до 2 способностей «Мореплаватель» ур. 1 и одна «мореплаватель ур. 3 Хиты: 18 Грузоподъёмность: 20 Пушки: 16-20 Тип перемещения: паруса, 12 км\ч на моторе - II рейт Оранжевый треугольный флаг Минимальные требования: Плавательное средство по длине более 5 метров, минимальный экипаж не менее 4 человек. С двумя и более мачтами. Наличие минимум двух орудийных палуб (одна может быть бутафорской). Наличие рабочего или бутафорского парусного вооружения на всех мачтах, носовой фигуры, бушприта, кормовых фонарей. Геометрия и обводы корпуса с учетом антуража, должны быть похожи на модель корабля 17-18 века. Высота бортов не менее 1 метра от уровня ватерлинии. Для управления требуется 1 человек со способностью «Мореплаватель» ур. 2. На команду выдается 2 способности «Мореплаватель» ур. 1 и одна «Мореплаватель» ур. 2. Хиты: 16 Грузоподъёмность: 18 Пушки: 12-16 Тип перемещения: паруса, 10 км\ч на моторе
III рейт Желтый треугольный флаг Минимальные требования: Плавательное средство по длине более 4 метров, минимальный экипаж не менее 3 человек. С двумя и более мачтами. Наличие рабочего или бутафорского парусного вооружения хотя бы на одной мачте, бушприта. Геометрия и обводы корпуса с учетом антуража должны быть похожи на модель корабля 17-18 века. Высота бортов не менее 80 сантиметров от уровня ватерлинии. Для управления требуется 1 человек со способностью «Мореплаватель» ур.1. На команду выдается 2 способности «Мореплаватель» ур. 1 Хиты: 14 Грузоподъёмность: 10 Пушки: 6-8 Тип перемещения: весла\паруса, 8 км\ч на моторе Примечание: Использование мотора «по игре» только в исключительном случае, при согласовании проекта корабля с мастерами не менее, чем за месяц до игры. В этом случае разрешенная скорость до 8 км/ч. IV рейт Синий треугольный флаг Минимальные требования: Плавательное средство по длине более 2 метров, минимальный экипаж не менее 2 человек. С одной мачтой. Наличие рабочего или бутафорского парусного вооружения, бушприта. Геометрия и обводы корпуса с учетом антуража, должны быть похожи на модель корабля 17-18 века. Высота бортов не менее 50 сантиметров от уровня ватерлинии. Для управления требуется 1 человек со способностью «Мореплаватель» ур. 1. На команду выдается 1 способность «Мореплаватель» ур. 1 (Как правило Капитану) Хиты: 10 Грузоподъёмность: 6 Пушки: 1-3 Тип перемещения: весла\паруса (запрещено использовать мотор во время игры) Торговые корабли: I рейт Красный треугольный флаг Минимальные требования: Плавательное средство по длине более 6 метров, минимальный экипаж не менее 2 человек. С двумя и более мачтами. Наличие минимум двух орудийных палуб (одна может быть бутафорской). Наличие рабочего или бутафорского парусного вооружения на всех мачтах, носовой фигуры, бушприта, кормовых фонарей. Геометрия и обводы корпуса с учетом антуража, должны быть похожи на модель корабля 17-18 века. Высота бортов не менее 1 метра от уровня ватерлинии. Для управления требуется 1 человек со способностью «Мореплаватель» ур. 2. На команду выдается 1 способность «Мореплаватель» ур. 1 и 1 способность «торговец» Хиты: 14 Грузоподъёмность: 22 Пушки: 6-8 Тип перемещения: весла\паруса, 10 км\ч на моторе
II рейт Оранжевый треугольный флаг Минимальные требования: Плавательное средство по длине более 5 метров, минимальный экипаж не менее 2 человек. С одной или более мачтами. Высота бортов не менее 80 сантиметров от уровня ватерлинии. Для управления требуется 1 человек со способностью «Мореплаватель» ур. 1. На команду выдается 1 способность «Мореплаватель» ур. 1 и 1 способность «торговец» Хиты: 10 Грузоподъёмность: 20 Пушки: 4-6 Тип перемещения: весла\паруса, 8 км\ч на моторе III рейт Желтый треугольный флаг Минимальные требования: Плавательное средство по длине более 4 метров, минимальный экипаж не менее 2 человек. С одной и более мачтами. Высота бортов не менее 50 сантиметров от уровня ватерлинии. Для управления требуется 1 человек со способностью «Торговец». На команду выдается 2 способности на выбор: 2 «Торговец» или «Торговец» и «Контрабандист» Хиты: 7 Грузоподъёмность: 14 Пушки: 2-5 Тип перемещения: весла\паруса, 8 км\ч на моторе.
IV рейт Синий треугольный флаг Минимальные требования: Плавательное средство по длине более 2 метров, минимальный экипаж не менее 2 человек. С одной и более мачтами. Высота бортов не менее 50 сантиметров от уровня ватерлинии. Для управления требуется 1 человек со способностью «Торговец». На команду выдается 1 способность «Торговец» ур. 1 Хиты: 4 Грузоподъёмность: 10 Пушки: 0-3 Тип перемещения: Тип перемещения: весла\паруса (запрещено использовать мотор во время игры)
- Шлюпка/каноэ (без ранга) Без флага ранга Минимальные требования: Длина судна от 1.8 метров. НЕ МОЖЕТ перевозить грузы в новый свет! На команду выдается 1 способность «Контрабандист». Хиты: 2 Грузоподъёмность: 2 Пушки: нет Тип перемещения: Тип перемещения: весла (запрещено использовать мотор во время игры) ![]() ![]() Что делать, если нет взаимности? А теперь спустимся с небес на землю. Приземлились? Продолжаем разговор... ![]() Что вызывает тренды на фондовых и товарных рынках Объяснение теории грузового поезда Первые 17 лет моих рыночных исследований сводились к попыткам вычислить, когда этот... ![]() Живите по правилу: МАЛО ЛИ ЧТО НА СВЕТЕ СУЩЕСТВУЕТ? Я неслучайно подчеркиваю, что место в голове ограничено, а информации вокруг много, и что ваше право... ![]() Система охраняемых территорий в США Изучение особо охраняемых природных территорий(ООПТ) США представляет особый интерес по многим причинам... Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском гугл на сайте:
|