Сдам Сам

ПОЛЕЗНОЕ


КАТЕГОРИИ







ГЛАВА 7. Дополнительные правила





В этой главе приведены правила для самых разных особенностей персонажа — от мировоззрения и возраста до веса, который он может переносить. Кроме того, здесь рассказывается об исследовании игрового мира, путешествиях и взаимодействии с предметами.

 

МИРОВОЗЗРЕНИЕ

Общие моральные и поведенческие особенности персонажа определяются его мировоззрением, которое бывает следующих видов: принципиальный добрый, нейтральный добрый, хаотичный добрый, принципиальный нейтральный, нейтральный, хаотичный нейтральный, принципиальный злой, нейтральный злой и хаотичный злой.

Мировоззрение — это инструмент, помогающий выстроить личность персонажа, но вовсе не ограничивающий ее. Каждое мировоззрение включает широкий спектр возможных индивидуальностей и характеров, так что два персонажа с одним мировоззрением могут сильно отличаться друг от друга. Кроме того, мало кто сохраняет совершенную последовательность и ведет себя одинаково в любой ситуации.

Мировоззрение есть у всех существ. Оно определяет работу некоторых заклинаний и волшебных вещей. Животные и другие существа, не имеющие понятия о морали, считаются нейтральными. Нейтральны даже ядовитые гадюки и тигры-людоеды, потому что они не различают добра и зла. Собаки могут быть послушными, а кошки — свободолюбивыми, но в отсутствие у них понятия об этике они не могут считаться ни принципиальными, ни хаотичными.

 

ДОБРО И ЗЛО

Добрые персонажи и существа защищают невинных, злые — притесняют и уничтожают ближних ради удовольствия или выгоды.

Добро предполагает альтруизм, уважение к самой жизни и другим живым существам. Добрый персонаж готов идти на жертвы, чтобы помочь другим. Зло предполагает нанесение вреда, подавление и уничтожение других. Одни злые персонажи просто лишены сочувствия и убивают, когда им выгодно; другие не только злы, но и злобны — они убивают ради удовольствия или во имя злых божеств или хозяев.

Те, кто нейтрально относятся к добру и злу, обычно не любят лишний раз убивать невиновных, но совершенно не жаждут жертвовать собой ради других.

 

ПРИНЦИПИАЛЬНОСТЬ И ХАОС

Принципиальный персонаж честен, держит слово, уважает авторитеты, чтит традиции и осуждает тех, кто не выполняет свой долг. Хаотичный персонаж учитывает только свое мнение, ненавидит, когда ему указывают, предпочитает новое старому и выполняет свои обещания, только если ему это удобно. Принципиальность предполагает честь, законопослушность, надежность и верность. С другой стороны,принципиальные существа часто консервативны и не умеют приспосабливаться к новому. Ярые сторонники принципиальности утверждают, что только следуя законам и морали, можно создать общество, в котором представители цивилизованных народов могут полагаться и рассчитывать друг на друга. Хаос предполагает свободу, гибкость и умение приспосабливаться. Хаотичные существа могут быть безответственны, безрассудны, склонны к бунтам и неожиданным поступкам. Ярые сторонники хаотичности утверждают, что только личная независимость позволяет самовыражаться и раскрывать свой потенциал для общества.

Существа, нейтральные в отношении принципиальности и хаоса, до некоторой степени уважают авторитеты и не особенно рвутся ни подчиняться, ни бунтовать. Они обычно честны, но в случае большого соблазна могут и солгать.

«ШАГИ» МИРОВОЗЗРЕНИЯ

Иногда в тексте правил будет упоминаться «шаг» в контексте мировоззрения. В таких случаях шагом считается количество переходов между двумя мировоззрениями по изображенной ниже схеме. Диагональные переходы считаются за два шага. Так, принципиальный нейтральный персонаж находится в одном шаге от принципиального доброго мировоззрения и в трех шагах от хаотичного злого. Мировоззрение жреца всегда должно быть не больше чем в одном шаге от мировоззрения его божества.

 

  Принципиальный Нейтральный Хаотичный
Добрый Принципиальныйдобрый Нейтральныйдобрый Хаотичныйдобрый
Нейтральный Принципиальныйнейтральный Нейтральный Хаотичныйнейтральный
Злой Принципиальныйзлой Нейтральныйзлой Хаотичныйзлой

 

ДЕВЯТЬ ВИДОВ МИРОВОЗЗРЕНИЯ

Оси принципиальность—хаос и добро—зло дают девять возможных комбинаций. Каждое из приведенных ниже описаний относится к типичному представителю соответствующего мировоззрения. Помните, что индивидуальные различия велики и любой персонаж может не всегда вести себя в точном соответствии с эталоном своего мировоззрения. Эти описания — общие рекомендации, а не инструкции.

Первые шесть видов мировоззрения — от принципиального доброго до хаотичного нейтрального — рекомендуются для персонажей игроков. Три вида злых мировоззрений характерны в основном для монстров и антагонистов. С разрешения ведущего игрок может сделать своего персонажа злым, но такие герои рискуют вступить в конфликт с добрыми и нейтральными членами группы.

Ведущему стоит внимательно обдумать последствия наличия такого персонажа, прежде чем разрешать игроку его вводить.

Принципиальный добрый (ПД): Принципиальный добрый персонаж действует, как положено представителю добра. Он сочетает дисциплину с готовностью бороться со злом. Такой персонаж честен, держит слово, помогает нуждающимся, выступает против несправедливости. Он ненавидит, когда зло остается безнаказанным.

Принципиальное доброе мировоззрение сочетает честь и сострадание.

Нейтральный добрый (НД): Нейтральный добрый персонаж просто хорошо относится ко всем вокруг. Он готов помогать другим, может сотрудничать с власть имущими, но их мнение мало для него значит. Такой персонаж творит добрые дела, не слишком задумываясь о соблюдении или нарушении норм.

Нейтральное доброе мировоззрение означает сердечную доброту и безразличие к порядку или его отсутствию.

Хаотичный добрый (ХД): Хаотичный добрый персонаж действует, как ему подсказывает совесть, не заботясь о чужом мнении. Он идет своим путем, но хорошо относится к окружающим, верит в добро и пренебрегает любыми правилами и требованиями. Такой персонаж не любит, когда кто-то на кого-то давит и указывает, что делать. У него есть личные нравственные ориентиры, которые могут не совпадать с моралью окружающего его общества.

Хаотичное доброе мировоззрение сочетает доброту и свободолюбие.

Принципиальный нейтральный (ПН): Принципиальный нейтральный персонаж действует согласно закону, традиции или личному кодексу. Он уважает порядок и организованность. Такой персонаж может применять свою систему правил только к себе, живя по ней, или ко всем, веря в необходимость сильной и структурированной власти.

Принципиальное нейтральное мировоззрение означает надежность и честность, необязательно доходящие до фанатизма.

Нейтральный (Н): Нейтральный персонаж живет, как ему удобнее. Он не имеет сильной тяги к добру, злу, принципиальности или хаотичности (поэтому иногда таких персонажей называют «истинно нейтральными»). Большинство нейтральных персонажей не имеют сильных убеждений или предрассудков. Они обычно предпочитают добро злу — просто потому, что добрые соседи и правители гораздо приятнее. Но никакой глобальной борьбы за добро они не ведут.

Для некоторых, однако, нейтралитет — это философия. Они считают, что вера в добро, зло, принципиальность и хаос — опасные предрассудки, ведущие к раздорам. Они выступают за баланс, создающий гармонию.

Нейтральное мировоззрение означает готовность в любой ситуации действовать естественно, сообразно обстоятельствам, а не предубеждениям или требованиям общества.

Хаотичный нейтральный (ХН): Хаотичный нейтральный персонаж делает что хочет. Он индивидуалист и ценитсвою свободу, но не слишком беспокоится о чужой. Такой персонаж избегает власть имущих, отвергает ограничения и бросает вызов традициям. Хаотичный нейтральный персонаж обычно не ведет войну против порядка, подрывая устои общества, — для этого ему недостает доброты и желания освободить других) или злобы (и желания причинять страдания). Он может вести себя непредсказуемо, но ему нельзя отказать в последовательности. Мосты такой персонаж обычно все-таки переходит, а не прыгает с них.

Хаотичное нейтральное мировоззрение означает свободу и от требований общества, и от роли «хорошего парня».

Принципиальный злой (ПЗ): Принципиальный злой персонаж делает что хочет в пределах своих правил, не задумываясь, кому от этого плохо. Он соблюдает законы и договоры, но для него не существуют такие ценности, как свобода, достоинство или чужая жизнь. Такойперсонаж играет по правилам, но не знает жалости и сострадания. Он заинтересован во власти, но может быть частью системы и готов служить другим. Такой персонаж часто оценивает других не по деяниям, а по принадлежности к народу, вере, месту рождения или социальному статусу. Принципиальный злой терпеть не может нарушать законы или обещания — отчасти из-за личной этики, отчасти потому, что полагается на других, защищающих его от неприятностей. Некоторые принципиальные злые персонажи имеют определенные табу — например, не убивать собственными руками (а только посылать на дело приспешников) или не причинять вред детям (пока это возможно). Они полагают, что эти правила ставят их выше всяких беспринципных злодеев.

Некоторые принципиальные злые существа посвящают себя злу так же фанатично, как паладины — добру. Они не просто рады причинить вред другим, но последовательно распространяют зло — например, служа соответствующему божеству или хозяину.

Принципиальное злое мировоззрение воплощает намеренное, методичное, хорошо организованное зло.

Нейтральный злой (НЗ): Нейтральный злой персонаж готов на любую подлость, если та сойдет ему с рук.

Его заботит только собственная персона. Он не льет слез Ь по тем, кого убивает ради выгоды, развлечения или удобства. Ему плевать на традиции, и у него нет иллюзий, что соблюдение законов или кодексов как-то улучшит егожизнь. Однако он не настолько конфликтный и буйный,как хаотичный злой персонаж.

Некоторые нейтральные злые персонажи видят в зле идеал — как правило, они являются приверженцами злых богов или состоят в тайных обществах.

Нейтральное злое мировоззрение — это чистое зло без чести и совести.

Хаотичный злой (ХЗ): Хаотичный злой делает то, на что его толкают жадность, ненависть или стремление разрушать. Он жесток, непредсказуем и склонен к насилию. Иногда такой персонаж просто ищет легкую добычу, и тогда он свиреп и беспощаден. Случается, что такой персонаж проникается намерением распространять зло и хаос, и тогда все становится еще хуже. К счастью, его планы обычно не идут далеко, а хаотичные злые группы плохо организованы. Как правило, их можно заставить сотрудничать только силой, и глава такой группы удерживается на своем месте, только пока может предотвращать попытки свергнуть или убить его.

Хаотичное злое мировоззрение — это готовность нести погибель всему живому и прекрасному, всему гармоничному и упорядоченному.

 

СМЕНА МИРОВОЗЗРЕНИЯ

Мировоззрение — это лишь инструмент, удобный способ определить линию поведения персонажа, религиознойорганизации, государства, чудовища или даже волшебного предмета.

Персонажи некоторых классов, описанных в главе 3, сталкиваются с проблемами, если не придерживаются определенного мировоззрения, а некоторые заклинания и волшебные вещи по-разному действуют на существ с разным мировоззрением. В остальном не стоит чересчур беспокоиться о том, что кто-то ведет себя не вполне в соответствии с эталоном мировоззрения. При необходимости ведущий определит, действует ли персонаж в соответствии со своим мировоззрением, ориентируясь на вышеприведенные описания и собственную интерпретацию. Ведущему важно лишь быть последовательным в решениях о том, что представляет собой разница между мировоззрениями (например, чем отличается хаотичный нейтральный от хаотичного злого). Для определения мировоззрения нет такой же простой числовой механики, как для ПЗ или КБ, и последнее слово тут остается за ведущим.

Лучше всего позволить игрокам действовать от имени своих персонажей так, как им нравится. Если вам как ведущему кажется, что поведение персонажей идет вразрез с их мировоззрением, скажите об этом их игрокам и объясните, что именно не так, но сделайте это дружелюбно. Если при этом кто-то из игроков предпочтет сменить мировоззрение своего персонажа, это, скорее всего, повлияет только на то, как он дальше будет им играть, или просто точнее отразит то, что он и так делает. Иногда смена мировоззрения влияет на классовые особенности персонажа — подробнее см. в главе 3. Если нужно обратить вспять нежелательные изменения, вызванные единичными ошибками или магическим воздействием на мировоззрение, то персонажу может пригодиться заклятие покаяние. Если игрок меняет мировоззрение персонажа подозрительно часто, то, скорее всего, ему нужно играть хаотичным нейтральным героем.

 

ФИЗИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ

В этом разделе рассматриваются такие параметры персонажа, как возраст, рост и вес. На них влияют народ и класс. Если вы хотите создать персонажа, не вписывающегося в приведенные ниже рамки, сперва проконсультируйтесь со своим ведущим.

 

ВОЗРАСТ

Вы можете выбрать возраст своего персонажа или определить его случайным образом. Если вы его выбираете, то он не должен быть меньше минимально допустимого для вашего народа и класса (см. таблицу «Определение возраста случайным образом» на стр. 185). Вы можете вместо этого бросить игральные кости, как указано для вашего класса в таблице, и прибавить этот результат к возрасту совершеннолетия вашего народа.

 

 


 

Таблица: Определение возраста случайным образом

Народ Совершен- нолетие Варвар, плут, чародей Бард, воин, паладин, следопыт Жрец, друид, монах, волшебник
Гном 40лет +4d6 +6d6 +9d6
Дварф 40 лет +3d6 +5d6 +7d6
Полуорк 14лет +1d4 +1d6 +2d6
Полурослик 20 лет +2d6 +3d6 +4d6
Полуэльф 20 лет +1d6 +2d6 +3d6
Человек 15 лет +1d4 +1d6 +2d6
Эльф 110лет +4d6 +6d6 +10d6

 

С возрастом физические параметры персонажа ухудшаются, а ментальные — улучшаются (см. таблицу «Эффекты старения»). Эффекты каждого возрастного этапа складываются, но значение любого параметра при этом не может опуститься ниже 1.

Когда персонаж доживает до старости, ведущий взакрытую бросает игральные кости, определяя максимальный для него возраст по таблице, и записывает результат, не сообщая его игроку. Персонаж, доживший до своего максимального возраста, умирает в течение ближайшего года.

Следует учесть, что в игровом мире мало кто доживает до максимального возраста. Большинство гибнет от болезней, несчастных случаев или насильственной смертью задолго до того, как их погубит старость.

 

Таблица:Эффекты старения

Народ Зрелость* Пожилойвозраст** Старость*** Максимальный возраст
Гном 100 лет 150лет 200 лет 200 + 3d% лет
Дварф 125 лет 188 лет 250 лет 250 + 2d% лет
Полуорк 30 лет 45лет 60 лет 60 + 2d10 лeт
Полурослик 50 лет 75 лет 100 лет 100 + 5d20 лет
Полуэльф 62 года 93 года 125 лет 125 + 3d20 лет
Человек 35 лет 53 года 70 лет 70 + 2d20 лет
Эльф 175 лет 263 года 350 лет 350 + 4d% лет

* Зрелость: -1 к Сил, Лвк и Вын; +1 к Инт, Мдр и Хар.

** Пожилой возраст: -2 к Сил, Лвк и Вын; +1 к Инт, Мдр и Хар.

*** Старость: -3 к Сил, Лвк и Вын; +1 Инт, Мдр и Хар.

 

РОСТ И ВЕС

Чтобы определить рост персонажа, бросьте игральные кости, как указано в таблице «Определение роста и веса случайным образом», и прибавьте результат (в дюймах) к базовому росту, соответствующему народу и полу персонажа. Чтобы определить вес персонажа, умножьте результат броска игральных костей для роста на модификатор веса и прибавьте получившееся число к базовому весу, соответствующему народу и полу персонажа.

 


 

Таблица:Определение роста и веса случайным образом

Народ Базовыйрост Базовыйвес Модификатор
Гном,женщина 2 фута 10 дюймов 30 фунтов 2d4 х 1 фунт
Гном,мужчина Зфута 0дюймов 35 фунтов 2d4 х 1 фунт
Дварф,женщина Зфута 7дюймов 120 фунтов 2d4 х 7 фунтов
Дварф,мужчина Зфута 9дюймов 150 фунтов 2d4 х 7 фунтов
Полуорк,женщина 4 фута 5дюймов 110 фунтов 2d12x 7 фунтов
Полуорк,мужчина 4 фута 10 дюймов 150 фунтов 2d12 х 7 фунтов
Полурослик,женщина 2 фута 6дюймов 25 фунтов 2d4 х 1 фунт
Полурослик,мужчина 2 фута 6 дюймов 30 фунтов 2d4 х 1 фунт
Полуэльф,женщина 5 футов 0 дюймов 90 фунтов 2d8 х 5 фунтов
Полуэльф,мужчина 5 футов 2 дюйма 110 фунтов 2d8 х 5 фунтов
Человек,женщина 4 фута 5 дюймов 85 фунтов 2d10x 5 фунтов
Человек,мужчина 4 фута 10 дюймов 120 фунтов 2d10x 5 фунтов
Эльф,женщина 5 футов 4 дюйма 90 фунтов 2d6 х 3 фунтов
Эльф,мужчина 5 футов 4 дюйма 100 фунтов 2d8 х 3 фунтов

 

НАГРУЗКА

Правила по нагрузке позволяют определить, насколько замедляет персонажа его снаряжение. При этом отдельно учитываются два фактора: доспехи и общий вес вещей.

Доспехи: Доспех на персонаже ограничивает его максимальный положительный модификатор Ловкости к КБ, скорость и способность бегать, а также налагает штраф за доспехи (см. таблицу «Доспехи и щиты» на стр. 165). Как правило, этих сведений достаточно, если только ваш персонаж не очень слаб физически или не тащит много вещей: прочее снаряжение обычно влияет меньше, чем доспех.

Если ваш персонаж очень слаб или несет большой груз, учитывать общий вес всех вещей все же придется. Особенно это важно, когда герой пытается перетащить какой-то большой и тяжелый предмет.

Общий Вес: Если вы хотите определить; не замедляет ли S персонажа его рюкзак еще больше; чем доспех, посчитайте - суммарный вес всех его вещей — доспеха, оружия и прочего (см. таблицы в главе 6). Сопоставьте результат с Силой персонажа по таблице «Переносимый вес». В зависимости от переносимого веса у персонажа может оказаться легкая; средняя или тяжелая нагрузка. Подобно доспехам; нагрузка влияет на максимальный положительный модификатор Ловкости к КБ; дает штрафы к проверкам (такие же, как от доспеха), снижает скорость и мешает бегать, как указано в таблице «Эффекты нагрузки». С точки зрения влияния на проверки навыков и характеристик средняя или тяжелая нагрузка приравниваются к среднему и тяжелому доспеху соответственно. Легкая нагрузка персонажу не мешает.

Если персонаж еще и облачен в доспех, штрафы за нагрузку (от доспеха и общего веса вещей) не складываются в расчет берется тот, что больше.

Поднятие или перенос предметов: Персонаж может поднять над головой вес не более своей максимальной нагрузки (это второе число в колонке «Тяжелая нагрузка» таблицы «Переносимый вес»).

Оторвать от земли герой способен вдвое больше, но с таким грузом в руках ходить он сможет еле-еле; при этом он теряет положительный модификатор Ловкости к КБ и может перемещаться только на 5 футов в раунд (совершая при этом действие полного хода).

Толкать или волочь по земле персонаж обычно может в пять раз больше своей максимальной нагрузки. Особо благоприятные условия удваивают это число, и неблагоприятные — уменьшают вдвое или даже сильнее.


 

Таблица:Переносимый вec

Сила Легкая нагрузка Средняя нагрузка Тяжелая нагрузка
  3 фунта и менее 4-6 фунтов 7-10 фунтов
  6 фунтов и менее 7-13 фунтов 14-20 фунтов
  10 фунтов и менее 11-20 фунтов 21-30 фунтов
  13 фунтов и менее 14-26 фунтов 27-40 фунтов
  16 фунтов и менее 17-33 фунта 34-50 фунтов
  20 фунтов и менее 21-40 фунтов 41-60 фунтов
  23 фунта и менее 24-46 фунтов 47-70 фунтов
  26 фунтов и менее 27-53 фунта 54-80 фунтов
  30 фунтов и менее 31-60 фунтов 61-90 фунтов
  33 фунта и менее 34-66 фунтов 67-100 фунтов
  38 фунтов и менее 39-76 фунтов 77-115 фунтов
  43 фунта и менее 44-86 фунтов 87-130 фунтов
  50 фунтов и менее 51-100 фунтов 101-150 фунтов
  58 фунтов и менее 59-116 фунтов 117-175 фунтов
  66 фунтов и менее 67-133 фунта 134-200 фунтов
  76 фунтов и менее 77-153 фунта 154-230 фунтов
  86 фунтов и менее 87-173 фунта 174-260 фунтов
  100 фунтов и менее 101-200 фунтов 201-300 фунтов
  116 фунтов и менее 117-233 фунта 234-350 фунтов
  133 фунта и менее 134-266 фунтов 267-400 фунтов
  153 фунта и менее 154-306 фунтов 307-460 фунтов
  173 фунта и менее 174-346 фунтов 347-520 фунтов
  200 фунтов и менее 201-400 фунтов 401-600 фунтов
  233 фунта и менее 234-466 фунтов 467-700 фунтов
  266 фунтов и менее 267-533 фунта 534-800 фунтов
  306 фунтов и менее 307-613 фунтов 614-920 фунтов
  346 фунтов и менее 347-693 фунта 694-1040 фунтов
  400 фунтов и менее 401-800 фунтов 801-1200 фунтов
  466 фунтов и менее 467-933 фунта 934-1400 фунтов
+10 х4 х4 х4

 

Таблица:Эффекты нагрузки

      Скорость  
Нагрузка Макс. Лвк Штраф 30 футов 20 футов Бег
Средняя   -3 20 футов 15 футов х4
Тяжелая   -6 20 футов 15 футов хЗ

 

Размер существ: Числа в таблице «Переносимый вес» приведены для двуногих существ среднего размера. Более крупные двуногие могут нести больше груза в зависимости от их размера: крупные х2, огромные х4, гигантские х8, колоссальные х16. Существа более мелкого размера могут нести меньше в зависимости от размера: небольшие х3/4, маленькие x1/2, миниатюрные x1/4, крошечные x1/8

Четвероногие способны нести больше, чем двуногие. Умножьте числа, соответствующие Силе существа из таблицы «Переносимый вес», на множитель, соответствующий размеру: крошечное х1/4, миниатюрное х1/2 маленькое х3/4, небольшое x1, среднее x1-1/2, крупное хЗ, огромное хб, гигантское х12, колоссальное х24.

Очень высокие значения Силы: Если Сила существа превышает указанные в таблице «Переносимый вес» значения, выберите из таблицы показатель Силы, который находится в диапазоне от 20 до 29 и заканчивается на ту же цифру, что и у существа. Затем умножьте все числа из этой строки на 4 за каждые 10 пунктов, на которые Сила существа превосходит найденную.

 







Система охраняемых территорий в США Изучение особо охраняемых природных территорий(ООПТ) США представляет особый интерес по многим причинам...

Что будет с Землей, если ось ее сместится на 6666 км? Что будет с Землей? - задался я вопросом...

Конфликты в семейной жизни. Как это изменить? Редкий брак и взаимоотношения существуют без конфликтов и напряженности. Через это проходят все...

ЧТО ТАКОЕ УВЕРЕННОЕ ПОВЕДЕНИЕ В МЕЖЛИЧНОСТНЫХ ОТНОШЕНИЯХ? Исторически существует три основных модели различий, существующих между...





Не нашли то, что искали? Воспользуйтесь поиском гугл на сайте:


©2015- 2024 zdamsam.ru Размещенные материалы защищены законодательством РФ.